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Numérisation d'oeuvres d'arts

Suite aux numérisations et reportages 360° réalisées pour le conseil départemental des Deux Sèvres, nous avons réalisé 3 applications de visite virtuelle d’espaces privés de l’Abbaye de Celle sur Belle : Le déambulatoire, le Passage Louis XI, et le réfectoire. Chaque espace contient une ou plusieurs pastilles interactives donnant un complément d’information sur un détail architectural.

Les applications concernant les objets numérisées sont également présentées à l’Abbaye. Il s’agit d’objets liturgiques, en relation avec l’histoire du site.

Une application regroupant l’ensemble des numérisations est cependant disponible sur les stores :

Elle est amenée à être régulièrement mise à jour avec de nouvelles œuvres.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.emagein3d.com

https://itunes.apple.com/us/app/mémoire-dœuvres/id1278946174?mt=8

 

 

 

 

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Luneville

Depuis sa création, e-mage in 3D collabore avec l’association Ile Longue 14-18 pour la conception et la réalisation de dispositifs d’exposition. Après avoir réalisé un film 3D de reconstitution du camp et deux maquettes physiques, nous avons réalisé en 2017 de nouveaux dispositifs multimédia hébergés sur des tablettes tactiles permettant de découvrir l’organisation du camp, les prisonniers civils qui y étaient internés, la vie culturelle qui s’est développée pendant les 4 années d’existence du camp, ainsi qu’une base de données permettant de retrouver un prisonnier.

Ces dispositifs s’accompagnent de dispositifs immersifs permettant de découvrir le camp à l’échelle 1.

Cette nouvelle exposition à été inaugurée le 22 juin 2017 au Musée de la Marine de Brest et poursuivra sa route à travers l’Europe à la rentrée scolaire 2017.

 

 

 

 

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Luneville

Le Conseil départemental de Meurthe et Moselle et le Château des Lumière (Lunéville) nous ont sollicité pour reconstituer les décors disparus d’une section du château ayant subi un grave incendie.

En 1729, François III devient duc de Lorraine à la mort de son père Léopold. Il fait aussitôt aménager une chambre privée au château de Lunéville, sa résidence principale. Loin des pièces de réception, elle lui sert de refuge, au plus près des jardins. François III suit de près la décoration des lieux. Les leçons de l’architecte Germain Boffrand sont appliquées par les artisans lorrains. Mais le duc impose aussi ses choix, à l’image de la laque aux tons rouge, vert et or qui couvre les lambris. Elle donne cette touche d’exotisme très à la mode, que l’on retrouve dans le mobilier. La « chambre verte » abrite les loisirs du duc, passionné de nature et de musique depuis l’enfance. Après son mariage avec Marie-Thérèse de Habsbourg en 1736 et son abandon de la Lorraine, il gardera le goût des plaisirs simples à la cour de Vienne. 

Ce film présente en 3D la chambre verte, telle qu’elle était au début du 18eme siècle. C’est grâce à une documentation riche et fournis que nous avons pu restituer avec précision les aménagements et le mobilier du Duc de Lorraine.

https://youtu.be/cgId-kx4Eio

 

 

 

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Milmarin

Le 30 juin 2017, la communauté de commune de Paimpol Plourivo inaugure à Ploubazlannec son nouveau musée dédié aux métiers de la marine marchande.

Nous avons été retenus avec nos partenaire Rodhamine, Domovisual et MPI pour produire les dispositifs numériques de la nouvelle scénographie intégrant dispositifs tactiles, sons d’ambiances, montages vidéo multilingue et jeux de découverte.

Le visiteur découvre ainsi l’histoire des routes maritimes sur une table tactile, les métiers de la marine marchande et du port grâce à un jeu de découverte, des interview et vidéo retraçant les grands chantiers et l’évolution des métiers, et fini sa visite en immersion au milieu des containers pendant les manœuvres de chargement et déchargement sur le port de commerce de Brest grâce à un casque de réalité virtuelle.

Cette exposition permanente est à voir dès l’été 2017 avant d’embarquer sur les navettes faisant route vers Bréha.

 

 

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Planktomania

Ce projet pédagogique innovant vise à créer des outils adaptés à la découverte et à l’apprentissage de l’infiniment petit grâce aux nouvelles technologies (réalité augmentée et virtuelle, objets 3D).

L’innovation majeure est de s’affranchir des contraintes liées à la collecte, manipulation d’un microscope. Ces outils, destinés au grand public et aux systèmes éducatifs, ont été réalisés en partenariats avec le CNRS, l’Ifremer, la station biologique de Roscoff, la région Bretagne…

Dans le cadre de ce partenariat, nous avons réalisé l’application de jeu en réalité augmentée et la découverte immersive du milieu marin à bord d’un batiscaf.

Le jeu de 7 familles apporte, pour chaque carte, un complément d’information en réalité augmentée : modélisation 3D du plancton, données scientifiques, et dans certains cas, une vidéo.

https://itunes.apple.com/fr/app/planktomania-ar/id1216718199?mt=8

http://www.planktomania.org/fr#accueil

 

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Archives35_Malfin

Dans le cadre du 10eme opus « Bande dessinée et histoire », Les Archives d’Ille et Vilaine proposent à Nicolas Malfin, auteur de bande dessinée, de réaliser l'une des affiches de l’exposition itinérante mettant en scène la présence américaine en France à la fin de la seconde guerre mondiale. L'exposition présente ainsi le travail de trois auteurs: Steve Cuzor, Philippe Jarbinet et Nicolas Malfin, consacré à cette page de l'histoire de la seconde guerre mondiale.

Habituées des expérimentations numériques, les Archives d'Ille et Vilaine nous sollicitent pour proposer aux visiteurs une expérience inédite : une immersion sonore à 360° dans l’affiche de l’exposition.

En collaboration avec Nicolas Malfin, nous réalisons ainsi une vue animée à 360° de Saint Malo après les bombardements du mois d'août 44. Cette vue est exportée sur plusieurs plateformes : Oculus Rift, site web, export pc et application cardboard pour smartphones.

L’exposition intégrant ce dispositif immersif sur oculus est présentée du 04 avril au 30 juin à Rennes. Elle sera ensuite installée à Cancale jusqu’à la fin de l’été puis au festival Quai des bulles au mois d’octobre 2017 accompagnée de ses dispositifs numériques.

Ci après une découverte à 360° en version web (pc) : n'hésitez pas à monter le volume sonore et déplacer la souris dans l'image.

http://www.emagein-3d.com/partenaires/Archive35/

http://nicolasmalfin.blogspot.fr/

 

 

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Musée de Bretagne - Parcours sensible

jeudi, 22 décembre 2016 16:25
Numérisation d'oeuvres d'arts - Impression 3D

Le Musée de Bretagne, sensible aux besoins de l’ensemble de ses publics, nous a sollicité pour l’accompagner dans sa démarche de création d’un parcours sensible.

Nous avons donc numérisé quelques pièces de sa collection de vestiges gallo-romain. Ces modèles 3D sont ensuite imprimés en 3D en choisissant les matériaux d’impression dont la texture est la plus proche de l’original, puis traitées et patinées, dans la même optique.

Cette première démarche de numérisation a permis d’engager une réflexion plus large sur la possibilité de numériser d’autres pièces des collections permanente afin de constituer une base de données 3D à des fin d’archivage numérique, puis de partage et médiation numérique.

Statuette de divinité : https://skfb.ly/Twqv

Statuette gallo-romaine(Mercure) : https://skfb.ly/Tw6Y

Hochet en terre cuite : https://skfb.ly/TwnI

Hercule : https://skfb.ly/TvZX

Guerrier de la Bouxiëre : https://skfb.ly/TvZI

 

 

 

 

 

 

 

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"Même pas peur" ! au Manoir de Kernault

jeudi, 22 décembre 2016 16:18
Animation 3D immersive

Dans le cadre de l’exposition « Même pas Peur » proposée par le Manoir de Kernault (EPCC29), nous avons réalisé une adaptation d’un univers 3D correspondant au cahier des charges de l’exposition : un voyage en immersion dans un univers fantastique empreint de légendes et de mystères.

Pour ce faire, nous avons proposé, et ce afin de rester dans une enveloppe budgétaire maitrisée, d’adapter un univers existant aux contraintes de présentation : visualisation dans un dispositif immersif (Smartphone et boitier de type Dive/Homido). Notre travail a donc consisté en compléments de modélisation 3D, puis réalisation et production d’un film immersif invitant le visiteur dans un univers proche des films fantastiques et légendes Arthuriennes.

pour découvrir cette vidéo immersive, munissez vous de casque immersif, cliquez sur "en savoir pus", et insérez votre smartphone dans le casque.

Préférez le navigateur Chrome pour lire les vidéos immersives.

https://youtu.be/MAi_SD1MoBM

 

 

 

 

 

 

 

 

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Mobi3D fait parler les sculptures

jeudi, 22 décembre 2016 16:16
Modélisation 3D de personnages 2D

Mobi 3D est une application mobile qui propose la reconnaissance d’objets du patrimoine culturel dans un contexte de mobilité. L’idée est de reconnaître un objet réel, via un smartphone ou une tablette et de récupérer sur l’écran des modèles 3D et des contenus choisis. e-mage in 3D a réalisé les numérisations et le logiciel de reconnaissance de forme en réalité augmentée ainsi que l’intégration des contenus fournis par le partenaire sur le projet : Bookbéo.

Le pilote de l’application a été présenté à la presse et aux partenaires le 2 décembre 2016 dans le site prestigieux du château de Brest, au Musée de la Marine.

Mobi 3D est un projet labellisé par le Pôle de compétitivité Images et Réseaux financé par le FUI (Fonds Unique Interministériel), la région Bretagne et le Conseil départemental du Finistère.

Au-delà de la performance académique et technique, Mobi3D est exemplaire d'une collaboration territoriale efficace entre culture, économie et recherche au service de l'innovation.

 

 

 

 

 

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Musée des Beaux Arts de Quimper

jeudi, 22 décembre 2016 16:06
Modélisation 3D de personnages 2D

Nous avons réalisé pour le Musée des Beaux-Arts de Quimper La mise en relief de deux personnages extraits des peintures de Théophile Louis Deyrolle, « Portrait du peintre Alfred Guillou » (1901) et « Les Joueurs de boules » (1887). Notre mission consiste, dans un premier temps, à modéliser et sculpter en 3D et d’après les seuls documents que sont les toiles du peintre, 2 des personnages de ces toiles. Une fois cette modélisation terminée, les 3D sont imprimées via la technologie de l’impression 3D, puis mises en couleurs dans notre atelier.

Ces statuettes, d’une hauteur de 15 cm environ, sont intégrées à un dispositif de médiation pour les plus jeunes.

 

 

 

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