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Numérisation d'oeuvres d'arts

Suite aux numérisations et reportages 360° réalisées pour le conseil départemental des Deux Sèvres, nous avons réalisé 3 applications de visite virtuelle d’espaces privés de l’Abbaye de Celle sur Belle : Le déambulatoire, le Passage Louis XI, et le réfectoire. Chaque espace contient une ou plusieurs pastilles interactives donnant un complément d’information sur un détail architectural.

Les applications concernant les objets numérisées sont également présentées à l’Abbaye. Il s’agit d’objets liturgiques, en relation avec l’histoire du site.

Une application regroupant l’ensemble des numérisations est cependant disponible sur les stores :

Elle est amenée à être régulièrement mise à jour avec de nouvelles œuvres.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.emagein3d.com

https://itunes.apple.com/us/app/mémoire-dœuvres/id1278946174?mt=8

 

 

 

 

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Milmarin

Le 30 juin 2017, la communauté de commune de Paimpol Plourivo inaugure à Ploubazlannec son nouveau musée dédié aux métiers de la marine marchande.

Nous avons été retenus avec nos partenaire Rodhamine, Domovisual et MPI pour produire les dispositifs numériques de la nouvelle scénographie intégrant dispositifs tactiles, sons d’ambiances, montages vidéo multilingue et jeux de découverte.

Le visiteur découvre ainsi l’histoire des routes maritimes sur une table tactile, les métiers de la marine marchande et du port grâce à un jeu de découverte, des interview et vidéo retraçant les grands chantiers et l’évolution des métiers, et fini sa visite en immersion au milieu des containers pendant les manœuvres de chargement et déchargement sur le port de commerce de Brest grâce à un casque de réalité virtuelle.

Cette exposition permanente est à voir dès l’été 2017 avant d’embarquer sur les navettes faisant route vers Bréha.

 

 

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Planktomania

Ce projet pédagogique innovant vise à créer des outils adaptés à la découverte et à l’apprentissage de l’infiniment petit grâce aux nouvelles technologies (réalité augmentée et virtuelle, objets 3D).

L’innovation majeure est de s’affranchir des contraintes liées à la collecte, manipulation d’un microscope. Ces outils, destinés au grand public et aux systèmes éducatifs, ont été réalisés en partenariats avec le CNRS, l’Ifremer, la station biologique de Roscoff, la région Bretagne…

Dans le cadre de ce partenariat, nous avons réalisé l’application de jeu en réalité augmentée et la découverte immersive du milieu marin à bord d’un batiscaf.

Le jeu de 7 familles apporte, pour chaque carte, un complément d’information en réalité augmentée : modélisation 3D du plancton, données scientifiques, et dans certains cas, une vidéo.

https://itunes.apple.com/fr/app/planktomania-ar/id1216718199?mt=8

http://www.planktomania.org/fr#accueil

 

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"Même pas peur" ! au Manoir de Kernault

jeudi, 22 décembre 2016 16:18
Animation 3D immersive

Dans le cadre de l’exposition « Même pas Peur » proposée par le Manoir de Kernault (EPCC29), nous avons réalisé une adaptation d’un univers 3D correspondant au cahier des charges de l’exposition : un voyage en immersion dans un univers fantastique empreint de légendes et de mystères.

Pour ce faire, nous avons proposé, et ce afin de rester dans une enveloppe budgétaire maitrisée, d’adapter un univers existant aux contraintes de présentation : visualisation dans un dispositif immersif (Smartphone et boitier de type Dive/Homido). Notre travail a donc consisté en compléments de modélisation 3D, puis réalisation et production d’un film immersif invitant le visiteur dans un univers proche des films fantastiques et légendes Arthuriennes.

pour découvrir cette vidéo immersive, munissez vous de casque immersif, cliquez sur "en savoir pus", et insérez votre smartphone dans le casque.

Préférez le navigateur Chrome pour lire les vidéos immersives.

https://youtu.be/MAi_SD1MoBM

 

 

 

 

 

 

 

 

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Usine numérique

mercredi, 06 avril 2016 09:20
Usine numérique

Usine de production de pièces automobiles : simulation en 3D temps réel et en réalité augmentée de l’implantation des machines et visualisation des flux de productions.

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Phare Ar-Men

mercredi, 06 avril 2016 09:19
Phare Ar-Men

Phare Ar-Men : réalisation d’un démonstrateur illustrant la relève d’un gardien de phare en réalité virtuelle immersive.

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Usine 4.0 : la réalité virtuelle et augmentée au service de la performance

Un grand équipementier automobile nous a sollicités pour réaliser une simulation 3D de l’extension de son usine afin de préparer la transition de ses métiers et de communiquer sur le projet. Nous avons réalisé un ensemble de vidéo interactives à 360° permettant d’interagir avec les machines et de consulter les datas de production.

Une version 3D temps réel en réalité virtuelle ainsi qu’une réalité augmentée sur plan permettent également visualiser les informations de production remontées en temps réel par les machines et de simuler les impacts sur la productivité et la gestion de flux.

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Finistère Tourisme, vivez la relève d'un gardien de phare.

A l’occasion de sa présence sur différents salons (salon du tourisme de Rennes, de Brest, Elucéo au Stade de France...), e-mage in 3D propose d’animer le stand de Finistère Tourisme grâce à quelques déclinaisons de la reconstitution 3D du phare Ar-Men.

Une découverte en 3D temps réel et en immersion donne l’occasion aux visiteurs de se mettre dans la peau d’un gardien de phare lors de sa relève grâce aux Oculus Rift.

Cette simulation spectaculaire a permis à de nombreux « aventuriers de la 3D » de découvrir s’ils avaient le pied marin !

Pour les moins téméraires, l’expérience se décline en réalité augmentée : une photo du phare prend ainsi vie grâce à la tablette : le phare surgit de la photo et une vidéo le montre battu par les vagues. Le visiteur peut même commander sa reproduction du phare en impression 3D à échelle réduite.

Ces différents démonstrateurs ouvrent le champ des possibles de la communication via la réalité augmentée : la documentation papier devient ainsi un support au numérique et favorise l’acte d’achat, de réservation et de prise d’information.

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