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Numérisation d'oeuvres d'arts

Suite aux numérisations et reportages 360° réalisées pour le conseil départemental des Deux Sèvres, nous avons réalisé 3 applications de visite virtuelle d’espaces privés de l’Abbaye de Celle sur Belle : Le déambulatoire, le Passage Louis XI, et le réfectoire. Chaque espace contient une ou plusieurs pastilles interactives donnant un complément d’information sur un détail architectural.

Les applications concernant les objets numérisées sont également présentées à l’Abbaye. Il s’agit d’objets liturgiques, en relation avec l’histoire du site.

Une application regroupant l’ensemble des numérisations est cependant disponible sur les stores :

Elle est amenée à être régulièrement mise à jour avec de nouvelles œuvres.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.emagein3d.com

https://itunes.apple.com/us/app/mémoire-dœuvres/id1278946174?mt=8

 

 

 

 

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Planktomania

Ce projet pédagogique innovant vise à créer des outils adaptés à la découverte et à l’apprentissage de l’infiniment petit grâce aux nouvelles technologies (réalité augmentée et virtuelle, objets 3D).

L’innovation majeure est de s’affranchir des contraintes liées à la collecte, manipulation d’un microscope. Ces outils, destinés au grand public et aux systèmes éducatifs, ont été réalisés en partenariats avec le CNRS, l’Ifremer, la station biologique de Roscoff, la région Bretagne…

Dans le cadre de ce partenariat, nous avons réalisé l’application de jeu en réalité augmentée et la découverte immersive du milieu marin à bord d’un batiscaf.

Le jeu de 7 familles apporte, pour chaque carte, un complément d’information en réalité augmentée : modélisation 3D du plancton, données scientifiques, et dans certains cas, une vidéo.

https://itunes.apple.com/fr/app/planktomania-ar/id1216718199?mt=8

http://www.planktomania.org/fr#accueil

 

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Réalité Augmentée sur Objets

A l'occasion de la présence de notre client MX Mailleux au Salon International du Machinisme Agricole 2017, nous avons réalisé une application en réalité augmentée sur objet, connectée à la nouvelle poignée de pilotage, en wifi, développée par le client.
Cet outil destiné aux équipes commerciales et au service formation du constructeur permet de reconnaître le modèle de tracteur, puis de superposer, sur le tracteur, en réalité augmentée, un modèle de manipulateurs issu de la gamme Mx .
Ici la démonstration se fait sur des maquettes au 1/32e, répliques fidèles des modèles originaux.
La manette associée actionne le manipulateur en réalité augmentée. L'utilisateur peut également zoomer sur un détail de la vue.

Belle performance de l'équipe en matière de réalité augmentée sur objet appliqué à l'industrie.

 

 

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Mobi3D fait parler les sculptures

jeudi, 22 décembre 2016 16:16
Modélisation 3D de personnages 2D

Mobi 3D est une application mobile qui propose la reconnaissance d’objets du patrimoine culturel dans un contexte de mobilité. L’idée est de reconnaître un objet réel, via un smartphone ou une tablette et de récupérer sur l’écran des modèles 3D et des contenus choisis. e-mage in 3D a réalisé les numérisations et le logiciel de reconnaissance de forme en réalité augmentée ainsi que l’intégration des contenus fournis par le partenaire sur le projet : Bookbéo.

Le pilote de l’application a été présenté à la presse et aux partenaires le 2 décembre 2016 dans le site prestigieux du château de Brest, au Musée de la Marine.

Mobi 3D est un projet labellisé par le Pôle de compétitivité Images et Réseaux financé par le FUI (Fonds Unique Interministériel), la région Bretagne et le Conseil départemental du Finistère.

Au-delà de la performance académique et technique, Mobi3D est exemplaire d'une collaboration territoriale efficace entre culture, économie et recherche au service de l'innovation.

 

 

 

 

 

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Roué Breizh, un jeu de plateau augmenté

mercredi, 06 avril 2016 09:26
Roué Breizh, un jeu de plateau augmenté

Roué Breizh : volet interactif en réalité augmentée d’un jeu de plateau.

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Usine numérique

mercredi, 06 avril 2016 09:20
Usine numérique

Usine de production de pièces automobiles : simulation en 3D temps réel et en réalité augmentée de l’implantation des machines et visualisation des flux de productions.

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Phare Ar-Men

mercredi, 06 avril 2016 09:19
Phare Ar-Men

Phare Ar-Men : réalisation d’un démonstrateur illustrant la relève d’un gardien de phare en réalité virtuelle immersive.

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Roué Breizh, un jeu de plateau augmenté

mercredi, 06 avril 2016 07:42
Roué Breizh, un jeu de plateau augmenté

En 2015, Marc Varoujan qui a connu un très grand succès avec son jeu historique de stratégies, invite e-mage in 3D à compléter le concept original avec un volet numérique.

Trois pistes sont ainsi développées :

- la réalité augmentée pour l’explication dynamique et la scénarisation des cartes de jeu,

- un réseau social de proximité pour échanger des informations stratégiques, nouer des alliances, préparer des trahisons,

- et la réalité virtuelle qui permet au perdant de rentrer dans Anaon, le royaume des morts des Bretons et pouvoir négocier son retour à la table ronde des autres participants.

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L'Ile Longue, mémoire d'une guerre

mardi, 05 avril 2016 16:07
L'Ile Longue, mémoire d'une guerre

Dans le cadre du centenaire de la grande guerre, l'association "Ile Longue 1914-1918" et le consortium franco-allemand AIRBUS nous ont proposé de réaliser une maquette du camp, en impression 3D et en animation 3D.

L’exposition temporaire parcourt aujourd’hui toute l’Europe : Colombey les deux églises, Berlin, Verdun, Paris …

e-mage-in 3D a ainsi développé une animation 3D qui permet de découvrir l’ensemble du site tel qu’il était aménagé à cette période. Cette animation est complétée par une maquette réalisée en impression 3D numérique.

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Musée de l'école rurale

mardi, 05 avril 2016 16:03
Musée de l'école rurale

A partir de 1882, la République Française décide que l’école laïque, gratuite et publique sera rendue obligatoire. Le musée de l’Ecole Rurale à Trégarvan reprend les évolutions de l’enseignement public dans les espaces ruraux.

Le voyage dans le temps guide le visiteur de la Révolution Française à nos jours en portant un focus sur deux périodes clés de l’histoire de la scolarisation des campagnes bretonnes, depuis l’âge d’or des petites écoles rurales jusqu’à la fermeture de nombre d’entre elles.

 A la demande du Musée de l’école rurale, e-mage in 3D réalise une maquette de type diorama très détaillée et anime cette maquette physique avec une application en réalité augmentée. Ainsi, avec sa tablette, le visiteur peut voir les enfants jouer dans les cours de récréations.

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