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Roué Breizh, un jeu de plateau augmenté

mercredi, 06 avril 2016 09:26
Roué Breizh, un jeu de plateau augmenté

Roué Breizh : volet interactif en réalité augmentée d’un jeu de plateau.

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Simulation navale

mercredi, 06 avril 2016 09:24
Simulation navale

Simulation en animation 3D de la navigation d’un navire militaire.

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L'Ile Longue, mémoire d'une guerre

mercredi, 06 avril 2016 09:23
L'Ile Longue, mémoire d'une guerre

Ile Longue : réalisation d’une maquette physique du camp de prisonnier associé à une animation 3D.

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Conservation des oeuvres d'art, Musée Magnin - Dijon

Le musée national Magnin situé à Dijon en Bourgogne, présente une collection de plus de 2 000 œuvres d'art réunies par Maurice Magnin (1861-1939), conseiller maître à la cour des comptes et passionné de peinture ; et par sa sœur Jeanne Magnin (1855-1937), peintre amateur et critique d’art.

Dans le cadre de la conservation et d’une meilleure connaissance des œuvres exposées, le Musée Magnin propose à e-mage in 3D de venir numériser des statues de grandes valeurs.

Une impression 3D est réalisée pour que le public puisse manipuler et sentir le travail de l’artiste. Une expérimentation en réalité augmentée est en projet.

https://sketchfab.com/emagein3d

http://musee-magnin.fr/

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Conseil Départemental des Deux Sèvres

mercredi, 06 avril 2016 08:26
Conseil Départemental des Deux Sèvres

En 2014, nous avons été sollicités par la société Artefacto pour numériser 5 œuvres d’art pour le service de conservation de l’archéologie et des objets d’arts du département des Deux-Sèvres.

Les modélisations 3D obtenues ont été intégrées à une application accompagnant une exposition itinérante développée par Artefacto.

Le projet intégrant un volet accessibilité à destination des personnes malvoyantes, le crâne trépané est modélisé d’après la pièce originale et imprimé en 3D.

Les visiteurs peuvent ainsi se rendre compte de l’impressionnante opération qu’est une trépanation en touchant ce crâne.

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La vallée des Saints - Carnoët (22)

mercredi, 06 avril 2016 07:50
La vallée des Saints - Carnoët (22)

En 2009 est lancé le chantier de la Vallée des Saints, projet sculptural et pharaonique visant à implanter dans la vallée des sculptures en granit des Saints bretons. Le projet rassemble plusieurs artistes granitiers et vise à pérenniser le savoir-faire breton, relancer l’économie du territoire et consolider les valeurs historiques et patrimoniales de la région. Essentiellement financé par des dons, le projet fédère le plus grand réseau de mécènes de Bretagne.

A ce jour, ce sont 2094 compagnons mécènes, 202 entreprises et associations mécènes, 38 membres bâtisseurs et 986 000 euros collectés qui ont permis à cet ambitieux projet de voir le jour et de poursuivre son aventure.

C’est à l’invitation de l’association qui gère le site de la Vallée des Saints, en Centre Bretagne, que nous avons développé un programme de médiation culturelle numérique pour accompagner les quelques 130.000 visiteurs par an. Dans un premier temps, notre tâche consiste à numériser les sculptures monumentales afin de réaliser des séries de reproduction à petite échelle en impression 3D.

Dans un second temps, nous travaillerons sur un projet de médiation à l’aide de lunettes de réalité virtuelle. Les publics pourront ainsi découvrir en immersion et à 360°, les projets d’aménagement de la Vallée des Saints et obtenir des informations sur ceux-ci.

Les visiteurs pourront également utiliser leurs smartphones ou leurs tablettes pour « faire parler les statues » qui, préalablement scannées en 3D, décrivent leurs histoires légendaires. Cette deuxième phase du projet est en cours de réalisation.

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Pont Tournant de Brest - Etude

mercredi, 06 avril 2016 07:44
Pont Tournant de Brest - Etude

En 2015, le centre François Viète (44), via son directeur adjoint Sylvain Laubé, propose à e-mage in 3D de s’inscrire dans un projet de réalité augmentée et réalité virtuelle du Pont Tournant de Brest, détruit par les bombardements en 1944.

Ce projet consiste en une reprise de l’étude déjà menée en collaboration avec le musée de la Marine il y a quelques années et en l’étude virtuelle immersive du pont de Brest. Il s’agit de mener une analyse de sa structure mécanique, en faire l’intégration virtuelle sur le site de la Penfeld, puis analyser les gestes permettant son utilisation.

Le projet s’inscrit aussi en collaboration avec le CERV - Centre Européen de la Réalité Virtuelle installé à Brest et dirigé par Ronan Querrec.

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Univers de la Para BD

mardi, 05 avril 2016 16:11
Univers de la Para BD

Notre bureau d’étude collabore régulièrement avec une société spécialisée dans le design et la fabrication d’objets sur mesure.

Nous réalisons la mise en volume des graphismes 2D d’auteurs, produisons les prototypes en impression 3D, ainsi que les maquettes des moulages.

Dans le cadre de cette activité, nous avons décliné plusieurs personnages des univers Marvel, « heroic fantasy » et para BD.

Ces modèles 3D sont destinés à la production d’éditions collector numérotées pour les collectionneurs et les boutiques spécialisées.

Dans le même esprit, nous entamons actuellement une série de projets sur la mise en relief d’œuvres majeures de la peinture classique.

Ces numérisations permettront la manipulation par les personnes malvoyantes ou encore la reconstitution de tableaux en reliefs par la collection des différents éléments qui les composent.

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Univers de la Para BD

mardi, 05 avril 2016 16:08
Univers de la Para BD

Samedi 28 novembre 2015, à l’occasion d’une expo-vente de planches, de lithographies, d'objets originaux en lien avec la Bande Dessinée et au profit de la recherche sur la mucoviscidose, e-mage in 3D collabore avec Alain Robet pour la création de la figurine Gabrielle B.

Proche de l’univers de la BD, par affinité et proximité géographique avec de nombreux auteurs, e-mage in 3D réalise régulièrement des modélisations 3D de personnages à partir de planches 2D, à des fins d’animation ou d’impression 3D. Ces modèles imprimés rejoignent les collections des amateurs et servent de prototypes pour des impressions en grande série.

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