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Milmarin

Le 30 juin 2017, la communauté de commune de Paimpol Plourivo inaugure à Ploubazlannec son nouveau musée dédié aux métiers de la marine marchande.

Nous avons été retenus avec nos partenaire Rodhamine, Domovisual et MPI pour produire les dispositifs numériques de la nouvelle scénographie intégrant dispositifs tactiles, sons d’ambiances, montages vidéo multilingue et jeux de découverte.

Le visiteur découvre ainsi l’histoire des routes maritimes sur une table tactile, les métiers de la marine marchande et du port grâce à un jeu de découverte, des interview et vidéo retraçant les grands chantiers et l’évolution des métiers, et fini sa visite en immersion au milieu des containers pendant les manœuvres de chargement et déchargement sur le port de commerce de Brest grâce à un casque de réalité virtuelle.

Cette exposition permanente est à voir dès l’été 2017 avant d’embarquer sur les navettes faisant route vers Bréha.

 

 

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Planktomania

Ce projet pédagogique innovant vise à créer des outils adaptés à la découverte et à l’apprentissage de l’infiniment petit grâce aux nouvelles technologies (réalité augmentée et virtuelle, objets 3D).

L’innovation majeure est de s’affranchir des contraintes liées à la collecte, manipulation d’un microscope. Ces outils, destinés au grand public et aux systèmes éducatifs, ont été réalisés en partenariats avec le CNRS, l’Ifremer, la station biologique de Roscoff, la région Bretagne…

Dans le cadre de ce partenariat, nous avons réalisé l’application de jeu en réalité augmentée et la découverte immersive du milieu marin à bord d’un batiscaf.

Le jeu de 7 familles apporte, pour chaque carte, un complément d’information en réalité augmentée : modélisation 3D du plancton, données scientifiques, et dans certains cas, une vidéo.

https://itunes.apple.com/fr/app/planktomania-ar/id1216718199?mt=8

http://www.planktomania.org/fr#accueil

 

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Archives35_Malfin

Dans le cadre du 10eme opus « Bande dessinée et histoire », Les Archives d’Ille et Vilaine proposent à Nicolas Malfin, auteur de bande dessinée, de réaliser l'une des affiches de l’exposition itinérante mettant en scène la présence américaine en France à la fin de la seconde guerre mondiale. L'exposition présente ainsi le travail de trois auteurs: Steve Cuzor, Philippe Jarbinet et Nicolas Malfin, consacré à cette page de l'histoire de la seconde guerre mondiale.

Habituées des expérimentations numériques, les Archives d'Ille et Vilaine nous sollicitent pour proposer aux visiteurs une expérience inédite : une immersion sonore à 360° dans l’affiche de l’exposition.

En collaboration avec Nicolas Malfin, nous réalisons ainsi une vue animée à 360° de Saint Malo après les bombardements du mois d'août 44. Cette vue est exportée sur plusieurs plateformes : Oculus Rift, site web, export pc et application cardboard pour smartphones.

L’exposition intégrant ce dispositif immersif sur oculus est présentée du 04 avril au 30 juin à Rennes. Elle sera ensuite installée à Cancale jusqu’à la fin de l’été puis au festival Quai des bulles au mois d’octobre 2017 accompagnée de ses dispositifs numériques.

Ci après une découverte à 360° en version web (pc) : n'hésitez pas à monter le volume sonore et déplacer la souris dans l'image.

http://www.emagein-3d.com/partenaires/Archive35/

http://nicolasmalfin.blogspot.fr/

 

 

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"Même pas peur" ! au Manoir de Kernault

jeudi, 22 décembre 2016 16:18
Animation 3D immersive

Dans le cadre de l’exposition « Même pas Peur » proposée par le Manoir de Kernault (EPCC29), nous avons réalisé une adaptation d’un univers 3D correspondant au cahier des charges de l’exposition : un voyage en immersion dans un univers fantastique empreint de légendes et de mystères.

Pour ce faire, nous avons proposé, et ce afin de rester dans une enveloppe budgétaire maitrisée, d’adapter un univers existant aux contraintes de présentation : visualisation dans un dispositif immersif (Smartphone et boitier de type Dive/Homido). Notre travail a donc consisté en compléments de modélisation 3D, puis réalisation et production d’un film immersif invitant le visiteur dans un univers proche des films fantastiques et légendes Arthuriennes.

pour découvrir cette vidéo immersive, munissez vous de casque immersif, cliquez sur "en savoir pus", et insérez votre smartphone dans le casque.

Préférez le navigateur Chrome pour lire les vidéos immersives.

https://youtu.be/MAi_SD1MoBM

 

 

 

 

 

 

 

 

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Crédit Agricole - Village by CA à Brest

jeudi, 22 décembre 2016 15:47
Visite virtuelle immersive du Village By CA

-mage in 3D est partenaire de l’opération Village by CA à Brest. A ce titre, la société contribue à la promotion et à la communication du Crédit Agricole et des « villages de l’innovation ».

Pour la présentation de ses futurs locaux sur la Plateau des Capucins à Brest, nous avons réalisé un film de présentation en images de synthèses ainsi qu’une visite immersive via un système d’application pour smartphone intégrés à des casques de réalité virtuelle.

 Le Crédit agricole développe ainsi à Brest son modèle innovant d’incubateur de start-up. Il est en cours d’aménagement et ouvrira ses portes en janvier 2017, avec l’objectif d’accompagner des projets à fort potentiel de développement. Pour cela, l’idée est d’associer start-up et entreprises traditionnelles pour les accompagner dans leur transformation numérique et digitale.

 

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Finistère Tourisme, vivez la relève d'un gardien de phare.

A l’occasion de sa présence sur différents salons (salon du tourisme de Rennes, de Brest, Elucéo au Stade de France...), e-mage in 3D propose d’animer le stand de Finistère Tourisme grâce à quelques déclinaisons de la reconstitution 3D du phare Ar-Men.

Une découverte en 3D temps réel et en immersion donne l’occasion aux visiteurs de se mettre dans la peau d’un gardien de phare lors de sa relève grâce aux Oculus Rift.

Cette simulation spectaculaire a permis à de nombreux « aventuriers de la 3D » de découvrir s’ils avaient le pied marin !

Pour les moins téméraires, l’expérience se décline en réalité augmentée : une photo du phare prend ainsi vie grâce à la tablette : le phare surgit de la photo et une vidéo le montre battu par les vagues. Le visiteur peut même commander sa reproduction du phare en impression 3D à échelle réduite.

Ces différents démonstrateurs ouvrent le champ des possibles de la communication via la réalité augmentée : la documentation papier devient ainsi un support au numérique et favorise l’acte d’achat, de réservation et de prise d’information.

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